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Quels jeux proposer à des personnes âgées en groupe ?

· par l’équipe Hello Pamy · 6 min de lecture · Version Markdown

Quels jeux proposer à des personnes âgées en groupe ?

Les jeux qui marchent le mieux en groupe avec des personnes âgées sont ceux où l’on répond à voix haute et où personne ne perd : les proverbes à compléter, un quiz sur les années 60 et 70, des questions de souvenirs tirées au sort, et un memory par équipes. Tous se mènent avec une tablette posée au milieu de la table ou une feuille imprimée, en vingt à trente minutes, sans rien acheter.

Cette page s’adresse à celles et ceux qui animent : une animatrice en EHPAD, un bénévole dans un club, une petite-fille un dimanche après-midi. Elle décrit six jeux gratuits, avec le matériel, la durée et la façon de les mener. Pour choisir un jeu selon la personne plutôt que selon le groupe, voyez notre article sur les jeux qui marchent vraiment avec une personne âgée.

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu marche en groupe ?

Trois choses, que l’on retrouve dans tous les jeux de cette page.

  • On répond ensemble, à voix haute. Un jeu où chacun attend son tour pendant dix minutes endort la table. Un jeu où tout le monde peut lancer la réponse la réveille.
  • Personne ne perd. Pas de score individuel, pas d’éliminé. Celui qui ne trouve pas écoute les autres, et c’est déjà participer.
  • La réponse ouvre une histoire. « Pierre qui roule… », un air de Charles Trenet, la première télévision du village : le jeu n’est qu’un prétexte, c’est la conversation qui compte.

Un point d’honnêteté : aucun de ces jeux ne soigne ni ne prévient une maladie de la mémoire. Ils offrent un bon moment partagé, et c’est une raison suffisante de les proposer.

Six jeux gratuits, en un coup d’œil

Jeu Matériel Durée Pour qui
Proverbes à compléter Une tablette, ou une feuille imprimée 15 à 20 minutes Tout le groupe, même ceux qui voient mal
Quiz des années 60 et 70 Une tablette, ou le quiz imprimé avec ses réponses 20 à 30 minutes Un groupe qui aime la chanson, le cinéma, le sport
Questions de souvenirs Une liste imprimée, ou des cartes tirées sur la tablette Autant qu’on veut Un petit groupe, ou un tête-à-tête
Memory par équipes Une tablette posée à plat 10 à 15 minutes Deux à quatre personnes
Mots mêlés à plusieurs Une grille imprimée par table 20 minutes Des petits groupes de deux ou trois
Sudoku à quatre mains Une grille imprimée et un crayon 20 à 30 minutes Deux personnes qui aiment les chiffres

Les proverbes à compléter : le jeu qui ne rate jamais

On lit le début, « Tout vient à point… », et la table répond d’une seule voix. Les proverbes sont le meilleur jeu de groupe qui soit : tout le monde les connaît, on les dit sans réfléchir, et chacun en a un qu’une grand-mère répétait.

Comment le mener. Notre jeu de proverbes à compléter a un mode « En groupe » : le début du proverbe s’affiche en grand, chacun répond à voix haute, puis vous touchez l’écran pour afficher la fin et ce que le proverbe veut dire. Rien n’est compté. Sans tablette, la même page donne les cent proverbes du jeu avec leur sens, et un cahier de vingt proverbes à imprimer.

Le conseil. Après la réponse, demandez « Qui disait ça, chez vous ? ». C’est là que le jeu commence vraiment.

Le quiz des années 60 et 70 : chanson, cinéma, télévision

« Qui chantait La Bohème en 1965 ? » Trois propositions, et la moitié de la table fredonne déjà. Un quiz d’époque marche parce qu’il ne demande pas de savoir : il demande de se souvenir.

Comment le mener. Sur une tablette, notre quiz des années 60 et 70 peut lire les questions à voix haute (un réglage du jeu), et affiche après chaque réponse une anecdote à lire au groupe. Sur papier, la même page propose un quiz à imprimer : soixante-quatre questions en huit thèmes, et les réponses à la fin avec leur anecdote. Lisez la question et les trois propositions, laissez répondre, puis donnez la réponse.

Le conseil. Choisissez un seul thème par séance, huit questions. Mieux vaut s’arrêter quand on en redemande.

Les questions de souvenirs : quand le jeu devient conversation

« À quoi jouiez-vous dans la cour de l’école ? » « Quel était le plat des jours de fête ? » Il n’y a ni bonne ni mauvaise réponse, seulement des récits. C’est le jeu le plus simple à mener, et souvent celui dont on se souvient.

Comment le mener. Nos 120 questions à poser à ses grands-parents sont classées en dix thèmes (l’enfance, l’école, le travail, les fêtes, la cuisine…) ; on tire une carte sur la tablette, ou l’on coche les questions sur la liste imprimée. En groupe, posez la même question à deux ou trois personnes : les réponses se répondent.

Le conseil. Ne corrigez jamais une date ou un détail. L’important est le récit, pas l’exactitude.

Le memory par équipes, les mots mêlés et le sudoku à plusieurs

Ces trois jeux se jouent d’ordinaire seul, mais ils se partagent très bien.

  • Le memory par équipes. Posez la tablette à plat entre deux personnes ou deux petites équipes. Notre memory a un mode « À deux » où l’on retourne les cartes chacun son tour, et où les paires se cherchent ensemble plutôt que l’un contre l’autre.
  • Les mots mêlés à plusieurs. Une grille imprimée en gros caractères par table de deux ou trois : l’un cherche, l’autre barre. Les thèmes (le jardin, la cuisine, les métiers d’autrefois) font parler.
  • Le sudoku à quatre mains. Pour deux amateurs de chiffres : une grille facile imprimée, un seul crayon, et l’on se met d’accord avant d’écrire.

Toutes ces grilles sont gratuites sur notre page de jeux à imprimer en gros caractères.

Comment mener la séance ?

  1. Installez avant d’inviter. La tablette chargée et posée, les feuilles imprimées, les lunettes à portée de main. Rien ne refroidit un groupe comme dix minutes de préparatifs.
  2. Commencez par le plus facile. Trois proverbes que tout le monde connaît, et la table est lancée.
  3. Parlez fort, lisez lentement, répétez. Dans un groupe, il y a toujours quelqu’un qui entend mal.
  4. Donnez la parole à ceux qui se taisent, par une question simple et sans piège : « Et vous, vous la connaissiez, celle-là ? »
  5. Arrêtez-vous avant la fatigue. Vingt minutes réussies valent mieux qu’une heure qui s’étire.

Et quand la famille vit loin ?

Un jeu de groupe peut aussi se jouer à distance. Nos jeux en ligne permettent d’envoyer une partie terminée à un proche par un simple lien : il joue la même, et les deux résultats s’affichent côte à côte, une bonne raison de se téléphoner. Et pour un parent qui vit seul ou en établissement, Hello Pamy réunit sur sa tablette les visages de sa famille, ses photos et quatre jeux sans chronomètre ; vous pouvez voir cet écran en direct, sans compte.

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Disponible sur l’App Store

Les visages de sa famille en grand, ses photos, ses rappels. 9,99 € par mois pour toute la famille, ou 100 € par an, 30 jours d’essai. La tablette n’est pas fournie.

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